martes, 13 de julio de 2010
jueves, 8 de julio de 2010
Un cartel de supermercado muy normal
viernes, 12 de marzo de 2010
Patito de goma gigante

¿Que pensarías si estás de repente caminando por Francia, mirando al río, y ves un patito de goma gigante? ¿No nos hemos hecho todos esta pregunta alguna vez? ¿No? Bueno, el tema es que Florentijn Hofman si lo hizo. Este artista participó en una muestra colectiva en los espacios exteriores de este maravilloso país, y lo hizo con su obra Canard de bain (traducido, aparentemente, como Pato de Goma). El artista describe a su creación de la siguiente manera:
Un punto amarillo en el horizonte se aproxima lentamente a la costa. La gente se ha reunido y observa asombrada mientras un pato de goma amarillo se acerca. Los expectadores son saludados por el pato, que lentamente asiente con su cabeza. El pato de goma no tiene fronteras, no discrimina gente y no tiene una connotación política. El amistoso y flotante pato de goma tiene propiedades curativas: puede aliviar tensiones mundiales mientras las definimos. El pato de goma es suave, amistoso y apto para todas las edades!"
martes, 29 de diciembre de 2009
Come in and meet my mom!
Porque no hay nada más atractivos para los turistas que entrar a conocer a la madre del vendedor...
viernes, 11 de diciembre de 2009
Las nalgas en la historia
Porque aparentemente las nalgas han sido un elemento fundamental en la historia de nuestra raza, la documentalista Caroline Pochon y el periodista Allan Rothschild hicieron una investigación sobre esta área del cuerpo y la significación e importancia que ha tenido, dentro de distintas ramas del conocimiento, a través del tiempo.
Más información:
viernes, 3 de julio de 2009
miércoles, 11 de febrero de 2009
lunes, 9 de febrero de 2009
viernes, 6 de febrero de 2009
GenPets, ingeniería biogenética
Algunos habrán recibido un correo electrónico alarmante con respecto a unas nuevas criaturas desarrolladas por la compañía GenPets, las cuales son consideradas mamíferos, respiran, tienen músculos, piel, sensaciones y emociones, pero son alteradas genéticamente para hacerlas dóciles, de mínimos cuidados, hipoalergénicas y seguras para los niños. Son vendidos en paquetes plásticos, cual juguete, ya que la idea es que cualquiera pueda adquirir uno; no sufren pues están en una suerte de estado de hibernación. Su alimento es una serie de compuestos creados por la compañía y traen (o se compran) unas drogas que, inyectadas a través de tubos, controlan la personalidad del animalito.

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Hasta ahora suena extraño, terrible, con opiniones encontradas y fuertemente polémicas. Lo he recibido varias veces con mensajes de gente siempre horrorizada pero nunca dispuesta a ir más allá (sin intenciones de ofender a nadie). El asunto es el siguiente: son un experimento social.
Los muñecos son creados por el artista Adam Brandejs, quien planteó una prueba que pondría sobre el tapete conflictos contemporáneos tales como el alcance del marketing, los límites de la ingeniería biogenética y el consumismo ciego. Construyó las criaturas, los empaques y la página web oficial de GenPets, que contiene toda la información del producto, preguntas más frecuentes, imágenes y demás. Es todo falso.
Brandejs se plantea preguntas y nos las hace a nosotros: "piensa por qué es que, probablemente, como mucha gente que ha visto el trabajo, lo encuentran altamente perturbador en algún nivel, y sin embargo aún sienten la necesidad de comprar uno. ¿Por qué estás tan inclinado a comprar cosas, sin importar qué son? y ¿qué es lo que hace a este concepto tan perturbador, o no perturbador, para ti?".
¿Será que el arte contemporáneo, o al menos un porcentaje de éste, tiene la tarea de señalarnos aquellos problemas, conflictos y hasta disfunciones que el ámbito contemporáneo inyecta en cada uno de nosotros hasta hacernos sentir que las reacciones más insólitas son completamente normales? ¿Nos señala que en el mundo de la información digerimos todo lo que leemos sin realmente procesarlo? ¿O simplemente nos da la tarea de plantearnos preguntas que podrán o no ser respondidas en algún momento?

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Hasta ahora suena extraño, terrible, con opiniones encontradas y fuertemente polémicas. Lo he recibido varias veces con mensajes de gente siempre horrorizada pero nunca dispuesta a ir más allá (sin intenciones de ofender a nadie). El asunto es el siguiente: son un experimento social.
Los muñecos son creados por el artista Adam Brandejs, quien planteó una prueba que pondría sobre el tapete conflictos contemporáneos tales como el alcance del marketing, los límites de la ingeniería biogenética y el consumismo ciego. Construyó las criaturas, los empaques y la página web oficial de GenPets, que contiene toda la información del producto, preguntas más frecuentes, imágenes y demás. Es todo falso.
Brandejs se plantea preguntas y nos las hace a nosotros: "piensa por qué es que, probablemente, como mucha gente que ha visto el trabajo, lo encuentran altamente perturbador en algún nivel, y sin embargo aún sienten la necesidad de comprar uno. ¿Por qué estás tan inclinado a comprar cosas, sin importar qué son? y ¿qué es lo que hace a este concepto tan perturbador, o no perturbador, para ti?".
¿Será que el arte contemporáneo, o al menos un porcentaje de éste, tiene la tarea de señalarnos aquellos problemas, conflictos y hasta disfunciones que el ámbito contemporáneo inyecta en cada uno de nosotros hasta hacernos sentir que las reacciones más insólitas son completamente normales? ¿Nos señala que en el mundo de la información digerimos todo lo que leemos sin realmente procesarlo? ¿O simplemente nos da la tarea de plantearnos preguntas que podrán o no ser respondidas en algún momento?
lunes, 26 de enero de 2009
sábado, 1 de noviembre de 2008
miércoles, 24 de septiembre de 2008
El juego más subnormal que he visto
No existen palabras adecuadas, es cuestión de verlo con sus propios ojos:
http://www.addictinggames.com/bonelessgirl.html
http://www.addictinggames.com/bonelessgirl.html
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