viernes, 3 de julio de 2009
miércoles, 11 de febrero de 2009
lunes, 9 de febrero de 2009
viernes, 6 de febrero de 2009
GenPets, ingeniería biogenética
Algunos habrán recibido un correo electrónico alarmante con respecto a unas nuevas criaturas desarrolladas por la compañía GenPets, las cuales son consideradas mamíferos, respiran, tienen músculos, piel, sensaciones y emociones, pero son alteradas genéticamente para hacerlas dóciles, de mínimos cuidados, hipoalergénicas y seguras para los niños. Son vendidos en paquetes plásticos, cual juguete, ya que la idea es que cualquiera pueda adquirir uno; no sufren pues están en una suerte de estado de hibernación. Su alimento es una serie de compuestos creados por la compañía y traen (o se compran) unas drogas que, inyectadas a través de tubos, controlan la personalidad del animalito.

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Hasta ahora suena extraño, terrible, con opiniones encontradas y fuertemente polémicas. Lo he recibido varias veces con mensajes de gente siempre horrorizada pero nunca dispuesta a ir más allá (sin intenciones de ofender a nadie). El asunto es el siguiente: son un experimento social.
Los muñecos son creados por el artista Adam Brandejs, quien planteó una prueba que pondría sobre el tapete conflictos contemporáneos tales como el alcance del marketing, los límites de la ingeniería biogenética y el consumismo ciego. Construyó las criaturas, los empaques y la página web oficial de GenPets, que contiene toda la información del producto, preguntas más frecuentes, imágenes y demás. Es todo falso.
Brandejs se plantea preguntas y nos las hace a nosotros: "piensa por qué es que, probablemente, como mucha gente que ha visto el trabajo, lo encuentran altamente perturbador en algún nivel, y sin embargo aún sienten la necesidad de comprar uno. ¿Por qué estás tan inclinado a comprar cosas, sin importar qué son? y ¿qué es lo que hace a este concepto tan perturbador, o no perturbador, para ti?".
¿Será que el arte contemporáneo, o al menos un porcentaje de éste, tiene la tarea de señalarnos aquellos problemas, conflictos y hasta disfunciones que el ámbito contemporáneo inyecta en cada uno de nosotros hasta hacernos sentir que las reacciones más insólitas son completamente normales? ¿Nos señala que en el mundo de la información digerimos todo lo que leemos sin realmente procesarlo? ¿O simplemente nos da la tarea de plantearnos preguntas que podrán o no ser respondidas en algún momento?

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Hasta ahora suena extraño, terrible, con opiniones encontradas y fuertemente polémicas. Lo he recibido varias veces con mensajes de gente siempre horrorizada pero nunca dispuesta a ir más allá (sin intenciones de ofender a nadie). El asunto es el siguiente: son un experimento social.
Los muñecos son creados por el artista Adam Brandejs, quien planteó una prueba que pondría sobre el tapete conflictos contemporáneos tales como el alcance del marketing, los límites de la ingeniería biogenética y el consumismo ciego. Construyó las criaturas, los empaques y la página web oficial de GenPets, que contiene toda la información del producto, preguntas más frecuentes, imágenes y demás. Es todo falso.
Brandejs se plantea preguntas y nos las hace a nosotros: "piensa por qué es que, probablemente, como mucha gente que ha visto el trabajo, lo encuentran altamente perturbador en algún nivel, y sin embargo aún sienten la necesidad de comprar uno. ¿Por qué estás tan inclinado a comprar cosas, sin importar qué son? y ¿qué es lo que hace a este concepto tan perturbador, o no perturbador, para ti?".
¿Será que el arte contemporáneo, o al menos un porcentaje de éste, tiene la tarea de señalarnos aquellos problemas, conflictos y hasta disfunciones que el ámbito contemporáneo inyecta en cada uno de nosotros hasta hacernos sentir que las reacciones más insólitas son completamente normales? ¿Nos señala que en el mundo de la información digerimos todo lo que leemos sin realmente procesarlo? ¿O simplemente nos da la tarea de plantearnos preguntas que podrán o no ser respondidas en algún momento?
lunes, 26 de enero de 2009
sábado, 1 de noviembre de 2008
miércoles, 24 de septiembre de 2008
El juego más subnormal que he visto
No existen palabras adecuadas, es cuestión de verlo con sus propios ojos:
http://www.addictinggames.com/bonelessgirl.html
http://www.addictinggames.com/bonelessgirl.html
lunes, 22 de septiembre de 2008
Leyes venezolanas
Por si no se entiende muy bien el resaltado, lo que está al fondo en la segunda foto es una moto estacionada (apoyada en el autobús de la policía de Chacao)
(Fotos sacadas por mi)
domingo, 21 de septiembre de 2008
lunes, 15 de septiembre de 2008
sábado, 13 de septiembre de 2008
Museo Mc Donalds
¿Sabían que existe un museo de esta obscenamente exitosa cadena de comida rápida? es una recreación del primero abierto en Illinois en 1955, contiene fotos, carteles originales y máquinas con formas humanas emulando a los empleados, que utilizan el uniforme de aquella epoca: pantalones negros, camisas blancas, delantales y sombreros de papel!
Tiene también propagandas de la época, que aunque suene como reciente era aún muy distinta a la actual. Para darles una idea la Coca Cola y otros refrescos (si, en la pagina separan a la Coca Cola de la "plebe") eran extraídos y servidos de un barril.
Para más información: http://www.mcdonalds.com/corp/about/museum_info.html
Algunos datos inconexos que no sabías sobre Mc Donalds:
-Anualmente invierten alrededor de un billón de dólares en entrenamiento de personal (por eso es que las sonrisas son gratis!) cuyo centro es en un lugar llamado "Hamburger University" (!!!)
-La hamburguesa tiene el mismo tamaño que tenía en 1955 (eso es simplemente triste)
-Todos los días cada Mc Donalds debe cumplir con 72 protocolos de seguridad
-Existen más de 30.000 locales ubicados en más de cien paises
-Hay un club para coleccionistas de cosas de Mc Donalds como cajitas, juguetes, etc ( http://www.mcdclub.com/home )
Tiene también propagandas de la época, que aunque suene como reciente era aún muy distinta a la actual. Para darles una idea la Coca Cola y otros refrescos (si, en la pagina separan a la Coca Cola de la "plebe") eran extraídos y servidos de un barril.
Para más información: http://www.mcdonalds.com/corp/about/museum_info.html
Algunos datos inconexos que no sabías sobre Mc Donalds:
-Anualmente invierten alrededor de un billón de dólares en entrenamiento de personal (por eso es que las sonrisas son gratis!) cuyo centro es en un lugar llamado "Hamburger University" (!!!)
-La hamburguesa tiene el mismo tamaño que tenía en 1955 (eso es simplemente triste)
-Todos los días cada Mc Donalds debe cumplir con 72 protocolos de seguridad
-Existen más de 30.000 locales ubicados en más de cien paises
-Hay un club para coleccionistas de cosas de Mc Donalds como cajitas, juguetes, etc ( http://www.mcdclub.com/home )
jueves, 11 de septiembre de 2008
Chinazo publicitario
Sé que es difícil pero traten de omitir los problemas fotográficos, había demasiada luz reflejada y además tuve que sacarla con el celular. El asunto es el siguiente, algunos más inocentes dirán que es rebuscado pero lo puse a prueba con varias personas y todas vieron lo mismo que yo: la propaganda dice que el Gatorade "resalta lo mejor de tu acción", y luego coloca una imagen que a pesar de querer emular una cancha deportiva resulta en un doble sentido completo (el que no sepa que significa "chinazo", revise la explicación presentada en la columna de la derecha de este blog)
Si les parece un poco dificil de ver en esta foto, vamos a hacer un acercamiento a ver si se hace más evidente.
viernes, 5 de septiembre de 2008
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